home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ 1,000 Game Manuals / 1000gamemanuals.iso / Atari 2600 / Starmaster.txt < prev    next >
Text File  |  1996-07-29  |  14KB  |  317 lines

  1.                                 ACTIVISION
  2.                                 STARMASTER
  3.                             BASIC INSTRUCTIONS
  4.  
  5. You are alone in space.  A critical and difficult mission awaits you.
  6. Carefully read these instructions and commit them to memory.  Then, study "The
  7. Power of StarMaster."  It will help to instruct you in the ways of advanced
  8. space combat.  And then, perhaps someday, YOU can attain the level of Supreme
  9. StarMaster.
  10.  
  11.  
  12.  
  13. ----------------------------STARMASTER BASICS----------------------------------
  14.                              PILOT BRIEFING
  15.  
  16. "You must protect your starbases by destroying all invading enemy starfighters
  17. before they destroy you or your starbases.  You must accomplish your mission
  18. quickly, using the least amount of energy, sustaining the least damage.
  19. Succeed, and you will be rewarded.  Fail, and you will be destroyed.  The
  20. destiny of the galaxy is in your hands."
  21.  
  22. 1.  Hook up your video game system.  Follow manufacturer's instructions.
  23.  
  24. 2.  With power OFF, plug in game cartridge.
  25.  
  26. 3.  Turn power ON.  If no picture appears, check connection of your game
  27.     system to TV, then repeat steps 1-3.
  28.  
  29. 4.  Plug in left Joystick Controller (it's the only one you'll need).  When
  30.     Playing, hold the Controller with red button at upper left.
  31.  
  32. 5.  Difficulty switches (skill levels on Sears Tele-Games Video Arcade) may be
  33.     set at either level and should not be moved during game play.
  34.  
  35. 6.  Select game level as follows:
  36.     
  37.     a.  Move color/black-and-white switch to call up Galactic Chart (see
  38.         illustration next page).
  39.     b.  Consult first line of Mission/Attack Control Computer (MACC)
  40.         information at bottom of screen.
  41.     c.  Select game level with game select switch.  The initial letter of game
  42.         level will appear on the first line of the MACC information.  Game 
  43.         levels vary based on number, speed and accuracy of enemy starfighters,
  44.         and number and speed of meteors encountered in space.
  45.  
  46.  
  47.                                GAME LEVELS
  48.  
  49.                                   |     Number of    |     Meteor and     |
  50.                                   |  Enemy Fighters  |     Enemy Speed    |
  51.         --------------------------|------------------|--------------------|
  52.           E: Ensign               |         9        |         Nominal    |
  53.           L: Leader               |        17        |   1.5 X Nominal    |
  54.           W: Wing Commander       |        23        |   2.0 X Nominal    |
  55.           S: StarMaster           |        31        |   2.5 X Nominal    |
  56.         ------------------------------------------------------------------|
  57.  
  58.  
  59. 7.  The Adventure Begins.  Press game reset to start your mission.  Your ship
  60.     will be cruising through an empty sector of the galaxy.  Now, you must seek
  61.     out the enemy and race at warp speed to meet and destroy them.
  62.  
  63. -------------------------------------------------------------------------------
  64.  
  65.  
  66.  
  67. ----------------------------MISSION OPERATIONS---------------------------------
  68.  
  69. During the course of your mission, you will make use of four distinct modes of
  70. operation:
  71.                        Galactic Chart Analysis
  72.                        Warp Travel
  73.                        Engaging the Enemy
  74.                        Docking with a Starbase
  75.  
  76.                           GALACTIC CHART ANALYSIS
  77.  
  78.                                [screen shot]
  79.                [Your ship, Starbase, Enemy starfighters, MACC]
  80.  
  81. Display your ship's Galactic Chart by moving the color/black-and-white switch
  82. on your game system.  The chart displays three types of information:
  83.  
  84. 1.  Galactic Radar/Sector Analysis.  Displays the relative locations in the
  85.     galaxy of your ship (indicated by a +); your starbases (shown as <>); and
  86.     enemy starfighters (shown as white "blips" on the radar).  There are 36
  87.     sectors of the galaxy (a 6x6 matrix) shown on the radar.
  88.  
  89. 2.  Mission/Attack Control Computer (MACC) Information.  Displayed below the
  90.     Galactic Chart:
  91.  
  92.     E or L or W or S:  Game level (see prior page).
  93.     W:  Energey required to warp between sectors of the galaxy.
  94.     S:  Stardat (elapsed time of your mission).
  95.     E:  Energy remaining (your ship starts with 9999 units).
  96.     D:  Damage Control Status (see discussion next page).
  97.  
  98. 3.  Color of Computer Panel Display:
  99.  
  100.     Green: You are in or flying to an empty sector.
  101.     Red:   You are in or flying to a sector occupied by enemy starfighters.
  102.     Blue:  You are in or flying to a sector occupied by a starbase.
  103.  
  104.  
  105.  
  106. In Galactic Chart/Sector Analysis your object is to locate enemy starfighters--
  107. or your starbases.  After consulting MACC, select a sector of the galaxy to
  108. which to warp, to either engage the enemy or dock with a starbase for refueling
  109. and repairs.
  110.  
  111. Select a sector of the galaxy by moving Joystick up, down, left or right, which
  112. moves a cross on the Galactic Chart display.  Place the + in the sector of the
  113. galaxy to which you wish to travel.
  114.  
  115. Press red button on Joystick to begin Warp travel to sector selected.
  116.  
  117.  
  118.  
  119.                               WARP TRAVEL
  120.  
  121. In this segment of your mission, you will be travelling at warp speed from one
  122. sector of the galaxy to another.  Be alert to meteors which enter your path.
  123. Use your Joystick to steer around them (push or pull stick forward, back, right
  124. or left) or destroy them with your laser cannons (press red button on Joystick
  125. to fire).  Each meteor that hits your ship drains 100-500 units of energey from
  126. your shields, and could result in even greater damage to your ship.
  127.  
  128. During warp travel, MACC will provide only Energy and Damage Control Status.
  129.  
  130.  
  131.  
  132.                            ENGAGING THE ENEMY
  133.  
  134. When you enter an enemy sector, your ship's laser gunsight will begin to flash,
  135. indicating the presence of enemy starfighters.  Your object is to destroy all
  136. enemy starfighters in the sector, in the fastest time, using the least amount
  137. of energy and avoiding damage to your ship.
  138.  
  139.                              [screen shot]
  140.        [Enemy Starfighter, Enemy Fire, Gunsight, Laser Cannon Fire, MACC]
  141.  
  142. Press the red button on your Joystick to fire your laser cannons.  A red
  143. explosion occurs when an enemy ship is destroyed.  A blue explosion occurs when
  144. you destroy incoming enemy fire.  A yellow explosion results when your ship is
  145. hit by enemy fire.  Each firing of your laser cannons requires 100 units of
  146. energy;  each time you are hit by enemy fire, you lose between 100 and 500 
  147. units of energy, depending on the severity of the damage.
  148.  
  149. When all the enemy ships in a sector have been destroyed, your control console
  150. will turn from red to green.  You should then refer to your Galactic Chart
  151. (move color/black-and-white switch) to seek out more enemy or locate your
  152. starbases.
  153.  
  154. While engaging the enemy in battle, MACC will display only Energy and Damage
  155. Control Status.  Monitor Damage Control to determine when damage occurs, as
  156. follows:
  157.  
  158. Damage Control Status (D: LSWR)
  159.  
  160. L:  Laser cannons destroyed.  You cannot fire at the enemy or meteors.
  161. S:  Shields destroyed.  You ship is defenseless.  One more hit from enemy fire
  162.     or collision with a meteor during warp travel will destroy your ship and 
  163.     end the game.
  164. W:  Warp engines are damaged.  You ship will use twice as much energy during
  165.     warp travel.  Watch energy reserves.
  166. R:  Radar destroyed.  You can no longer spot enemy fighters on the Galactic
  167.     Chart.  Your starbases will continue to appear.
  168.  
  169. Whenever damage occurs, you will hear an explosion, whether you are monitoring
  170. your Galactic Chart or viewing the space around you.
  171.  
  172.  
  173.  
  174. Energy Reserves
  175.  
  176. MACC will activate the energy reserve alarm (a yellow hazard light on the
  177. control panel) when energy drops below 1000 units.  If your ship runs out of
  178. fuel, your mission cannot be continued, and the game is over.
  179.  
  180. To repair damage and/or refuel, you must reach one of your starbases and dock.
  181.  
  182.  
  183.  
  184.                          Docking with a Starbase
  185.  
  186. To reach a starbase for docking, call up your Galactic Chart (see Galactic
  187. Chart Analysis), select a sector of the galaxy in which a starbase is located,
  188. and press the red button on your Joystick to warp to the starbase sector.
  189.  
  190. To dock, use the Joystick to pilot your ship until your ship's sights connect
  191. with the orbitting starbase at its closest approach.
  192.  
  193.                               [screen shot]
  194.                          [Sight, Starbase, MACC]
  195.  
  196. Once Docked, your ship's energy will be completely replenished and all damage
  197. will be repaired.  You will then be prepared to continue your mission to
  198. destroy the enemy.
  199.  
  200.  
  201.  
  202. When a Starbase is Destroyed
  203.  
  204. Enemy starfighters are constantly trying to surround and destroy your
  205. starbases.  Only you can prevent this from occurring.  When the enemy succeeds
  206. in destroying a starbase, an explosion is heard (no matter where your ship
  207. happens to be at the time), and the starbase disappears from the Galactic
  208. Chart.
  209.  
  210. -------------------------------------------------------------------------------
  211.  
  212.  
  213.                               THE MISSION ENDS
  214.  
  215. When all enemy ships are destroyed or your ship is destroyed or your ship runs
  216. out of energy, your mission is over.
  217.  
  218. Call up the Galactic Chart with the color/black-and-white switch and review
  219. your Mission Evaluation (score).
  220.  
  221.  
  222.  
  223. -----------------------------MISSION EVALUATION--------------------------------
  224.  
  225. When your mission is over, the top line of MACC will display an evaluation of
  226. your performance next to the game level indicator.  You must call up the 
  227. Galactic Chart to review your performance.
  228.  
  229. Your score is determined by how efficiently you complete your mission.  You are
  230. awarded 100 points for each enemy starfighter you destroy.  You are penalized:
  231.  
  232.          500 points for each starbase destroyed by the enemy.
  233.          100 points for each time you dock for refueling and repairs.
  234.            1 point for each Stardate elapsed.
  235.  
  236. These bonus or penalty points are added to or deducted from a base score set at
  237. the beginning of each mission, as follows:
  238.  
  239.  
  240.                   Game Level          |          Base Score
  241.           ----------------------------|---------------------------
  242.              Ensign                   |            3100
  243.              Leader                   |            4300
  244.              Wing Commander           |            5700
  245.              StarMaster               |            6900
  246.  
  247. Example:  At Leader level, you destroy all enemy fighters (17) in 83 stardates,
  248. docking once and losing one starbase.  Your Score:
  249.  
  250.                   Bonus Score                    4300
  251.                   Credit for Enemy Destroyed    +1700
  252.                   Deduct for Stardates          -  83
  253.                   Deduct for Docking            - 100
  254.                   Deduct for Lose of Starbase   - 500
  255.                                                ------
  256.                                    FINAL SCORE   5317
  257.  
  258.  
  259. The  maximum score for each game level is as follows:
  260.  
  261.                   Game Level          |       Maximum Score
  262.           ----------------------------|---------------------------
  263.              Ensign                   |            4000
  264.              Leader                   |            6000
  265.              Wing Commander           |            8000
  266.              StarMaster               |           10000
  267.  
  268.  
  269.  
  270. -----------------------------------ENTER THE-----------------------------------
  271.                        "ORDER OF THE SUPREME STARMASTER"
  272.  
  273. Any Mission Evaluation score which meets or exceeds the standards set below
  274. qualifies you to be inducted into the "Order of the Supreme StarMaster."
  275.  
  276.                   Game Level          |       Maximum Score
  277.           ----------------------------|---------------------------
  278.              Ensign                   |            3800
  279.              Leader                   |            5700
  280.              Wing Commander           |            7600
  281.              StarMaster               |            9000
  282.  
  283. If you qualify, send a photograph of the television screen which displays your
  284. accomplishment.  We will enroll you and send you a special emblem of
  285. achievement.
  286.  
  287. -------------------------------------------------------------------------------
  288.  
  289.  
  290.  
  291. ---------------------------"THE POWER OF STARMASTER"---------------------------
  292.  
  293. A special training manual accompanies these instructions.  It contains
  294. invaluable informatiuon, insight and guidance to help you understand the
  295. special features f StarMaster by Activision, and the skills and techniques
  296. which can help you achieve the "Order of Supreme StarMaster."  Read it
  297. thoroughly, and practice its principles.  With proper dedication and training,
  298. you, too, can have "The Power of StarMaster."
  299.  
  300. [Note:  StarMaster by ACTIVISION is designed to be played on color television
  301. sets only.]
  302. -------------------------------------------------------------------------------
  303.  
  304.  
  305.  
  306. Look for more Activision video games wherever you buy video game cartridges.
  307. Drop us a note, and we'll gladly add your name to our mailing list and keep 
  308. you posted on new Activision game cartridges as they become available.
  309.  
  310.                                  ACTIVISION
  311.         Activision, INc., 3255-2 Scott Blvd., Santa Clara, CA  95051
  312.  
  313. (c) 1982 Activision. AX-016-03A
  314.  
  315.  
  316. -------------------Atari 2600 Instructions Archive-------------------
  317.